S!アプリで半透明描画

iアプリでは901以上なら、

Graphics#getColorOfRGB(int r, int g, int b, int a)

で、アルファ値を設定して簡単に半透明描画できるけど、
S!アプリでは簡単には半透明描画できないので、
移植する際にはやっかい。


MIDP2.0には一応、Graphics#drawRGBというメソッドがあり、
アルファ値を設定して描画できるのだが、非対応の機種がほとんど。


3Dで半透明描画できるっぽいけど、
ヒープをかなり喰うらしい。(未確認)